Wat is in sykto - de soarten fan quests en regels foar har trochgong

Om te rinnen fan wurkjen en allinich ferskaat fan jo frije tiid is mooglik mei help fan it spul. En as guon in passive rêst foar de kompjûtermonitor kieze, dan oaren nimme diel oan aktive spultsjes mei wille. Wy biede om te praten oer wat in syk is en wêrom it sa faak keazen wurdt troch aktive minsken fan ferskate leeftyd.

Quest - wat is it?

Net alle moderne jonges en adolesinten witte oer de sykto - wat soarte spiel is dit. In syktocht of in aventoerwedstriid wurdt meast ien fan 'e haad genres fan komputerespultsjes neamd. Sokke spultsjes binne in ynteraktyf ferhaal, wêr't in spultsje kontrolearre haadpersoan is. Wichtige eleminten hjir binne narrationen en, yn feite, in oersicht fan 'e wrâld. In wichtige rol yn it spul wurdt jûn oan problemen en ferskate puzels. Allegear nedich fan elke spiler in oanfraach fan mentale ynspannings.

What is a quest room?

In protte fans fan bûtenaktiviteiten kenne dat de sykkamer in keamer is dêr't in nijsgjirrige en, yn oerhearsking, tige spannend spielet, dêr't in bepaalde plot is. Sa as in questoamer is net allinich in spul dat basearre is op tinken. Hjirmei sil elke spiler in swier kar meitsje, sil genietsje sjen, learje hoe't se har eigen bewegings goed koördinearje, gebrûk makket en logika. Skaartsjes foar de passaazje fan sokke sykkommisjes kinne ferskille. Tagelyk, elke dielnimmer kin kieze of sels in opdracht korrespondearje oan syn libbensrhythm.

Quest Goal

Elkenien dy't wit wat in syk hat faak belangstelling, wat is it doel fan sa'n aktive tiid. Wêrom spylje minsken fan ferskillende leeftyd dy spultsjes, wat is nijsgjirrich oer quests? Sokke spultsjes helpe in persoan:

Kinds of quests

Der binne ferskate soarten soarten te finen:

  1. Escape-room - is in klassiker, leafst fan folle fans. Hjir is de wichtichste taak om út 'e sletten keamer te kommen. Dêrtroch sil it team ferskate soarten puzels oplosse moatte en oplossingen fine foar sels de meast seeman net-standert situaasjes.
  2. Prestaasje is ien fan 'e meast ûngewoane en ferrifeljende soartypes. It spul is dat jo in lokaasje fine moatte, in tal ferskillende taken lêze, of in bepaald doel te berikken . Hjirby krijt elke dielnimmer har / har rol (haad), en sekundêre rollen wurde spile troch trained akteurs.
  3. Kwestjes yn 'e realiteit ("live quest") - hjir wurdt in spesjale senario nedich, dy't mei help fan stap foar stapke útfier fan taken wurde ferlern gean moat. It is belangryk om besykje in bepaalde senario te werheljen.
  4. Morpheus - is in quest-unreality, dy't yn 'e ferbylding komt. Hjir is de technology fan 'e sykto is net maklik. Elke dielnimmer is blindfoldearre, dy't de persoan makket om oare sintugen te ferbinen. Dus, it team moat alle taken dêryn oanfolle dwaan.
  5. Sportwinsk - dizze soart sil elk oanfreegje dy't lichaamlik fysyk belibbet. Under de taken moat it team hawwe en wêr't jo musten brûke.

Ideeën foar quests

De ienfâldige op it nivo fan tarieding kin fragen yn 'e notysjes neamd wurde. Der binne hiel nijsgjirrige en ungewisse ideeën foar de syktocht:

  1. Riddels en ferskillende sjongen. Hjir kinne jo ôfbyldingen, sifers, brieven, punktuaasje brûke, dy't, as goed ynterpretearre, elkenien jaan oer de fierdere rûte fan beweging.
  2. It gebrûk fan blommen fan in bepaalde soarte, of, as opsje, spoaren fan it dier. Yn sokke foarmen dogge faak taken foar it sykjen fan 'e bern.
  3. Skreaun op papier mei help fan fersmiten wax tips. Jo kinne it antwurd fine troch it skilderjen fan it blêd mei kleurde pylkjes.
  4. It brûken fan digitale wurdskipping. Dus, ynstee fan elke letter, kinne jo syn ordinalnûmer yn it alfabet skriuwe. De kaai foar ûnferhurde ressems of wint yn 'e foargeande poadium.

Hoe kinne jo quests passe?

Foardat it begjin fan it spul begjint, kinne begjinners frjeonen hawwe en se binne ynteressearre yn erfarne spilers, hoe't jo de syktocht passe. Yn feite is de passaazje fan 'e sykto is net dreech. It is nedich om de basisregels te merken:

  1. It is wichtich om te begripen dat jo foardat jo sykje troch oare oaren, dat betsjut dat dizze taak in oplossing hat.
  2. Ferpleats de lokaasje fan 'e syk. Skiede gjin dialogen mei in net behearder spiler. Yn dit genre binne alle dialogen en toanen in yntegraal ûnderdiel fan it spul.
  3. As jo ​​de Ingelske ferzje spylje, moatte jo derfoar soargje dat alles korrekt oerset en begreidet. Ferjit net om online oersetters te brûken.
  4. Guon kwestjes binne multi-nivo en hawwe in protte karakterien. Dêrom is it wichtich om in notebook op hân te hâlden en alle nedige ynformaasje te skriuwen. It kin wêze dat oan 'e ein fan' e saak jo fragen frege wurde, de antwurden dy't op it begjin fan it spul wienen.