How to play backgammon rules for beginners

Species ferskaat fan spultsjes yn backgammon feroarsaket swierrichheden by it behearjen fan de regels fan it spul troch begjinners. Ungelokige spilers moatte earst de algemiene regels fan it spul identifisearje, de stúdzje dêr't yn 'e takomst begjinnende helpers makket maklik út te fellen hoe't dit dit oriïnteare of soarte fan bakgammon spilet. Oan alle oare besteande farianten fan it spultsje kinne ferdield wurde yn twa haadklassen: koarte bakgammon en lange. Har wichtich ferskil is yn 'e earste layout fan' e kontrôters, lykas yn 'e beskikberens fan' e fermogen om de stikken fan 'e tsjinstanner te slaan.

Yn alle fariant fan it spultsje is der gjinien tekenje. De earste dy't de kontrôgers wûn is boppe boppe.

Alle soarten bakgammon befettet trije soarten soarten winst, de wearde dêrfan hinget ôf fan 'e betsjutting fan' e lêste foardiel. Har essinsje is de folgjende:

  1. Mars. De lokaasje fan kontrôles oan 'e ein fan it spul, wêrby't oanjûn dat de beslissing gjin tiid hie om al syn kontrolers yn' e hûs te krijen, en de winner koe de kontroversje fan 'e ried ôfbrekke.
  2. Home Mars. It ein fan it spul, wêrtroch't de ferlieder alle kontroversjers yn syn hûs slagge, mar hy koe se net útkomme, en yn 't tuskentiid namen de fijân de chips út it bestjoer.
  3. Coke. Neffens de regels fan it spyljen fan lange bakgammon foar begjinners markearret de situaasje it ein fan it spul, wêrtroch't de fersetere spiler de kontrôles net útinoar fan 'e hûs, yn tsjinstelling ta syn tsjinstanner, dy't slagge om alle kontrôles út it spylfjild te lûken. In koarte bakgammon coke neamde de ein, doe't de beslissing gjin ien fan syn kontakten út 'e bar stoppe, en de winner wie op dit stuit alle kontroversjes foar it bestjoer werom te lûken.

Yn 'e regels fan it spieljen fan bakgammon kinne begjinnende spilers har yn' e regel mei it unifoarmste systeem fan baltoanen dwaan, ûnôfhinklik fan it type spultsje: ienfâldich - 1 puntsje, foar mars - de winner kriget 2 punten, foar thús mars - 3 en foar de situaasje fan coke - 4.

De basisregels fan lange bakgammon te spyljen foar begjinners

Yn lange bakgammon konkurrearje 2 spilers mei in spesjale boerd. It hat 24 punten yn 'e foarm fan sellen, foarme yn 4 groepen. Oan it begjin fan it spul bouwe beide spilers allegear kontroversjes (15 stikken) yn ien bestjoerder yn 'e hoeke fan it game board. Sa'n line yn bakgammon wurdt in "head" neamd.

It probleem pleatse fan kontrôters neffens de regels fan it spultsje yn lange bakgammon is oanbean oan de begjinner yn 'e foto.

De taak fan 'e spilers is om har eigen damaskers yn it hûs te krijen en te foarkommen fan it spylfjild faker as de tsjinstanner.

De earste bewegen wurdt makke troch de spiler dy't it oantal punten yn 'e moarn falt (de dus neamd dus wurde kubes neamd) mear. Neffens de regels fan it spieljen fan bakgammon kinne jo ien kear in chip fuortsmite fan 'e kop. De iennige útsûndering is it dûbel op 'e earste move fan it spul.

Spyljen, skonken de tsjinstanners kontrolearje tsjin de klok yn 'e rjochting neffens it resultaat fan' e striid fan 'e lading. It stean yn 'e selekteurskontrôler fan' e fijân, lit dit item net opsette. It oantal kontraters yn ien sel is net beheind. Yn it gefal dêr't de spiler no earen te rinnen hat, moat er himsels opjaan.

Nei't de spiler alle kontrolearders yn 'e hûs plakken hat, hat er it rjocht om te begjinnen dat se it bestjoer fan' e ried skriuwe.

Basisregels foar it spieljen fan koarte bakgammon foar begjinners

Op it spultsje boerd wurde 4 punten pleatst mei in like-tal sellen. Der binne 24 sellen op it spylfjild. De taak fan 'e spilers om allegear checkers op it spylfjild te hâlden, liedt se yn' e hûs en bringt se boppe. En it is nedich om dizze manier flugger as de tsjinstanner.

In samling fan 'e ferdieling fan kontrôters neffens de regels fan it spul yn koarte bakgammon is presintearre oan de begjinner yn' e foto.

Yn dizze foarm ferpleatse de kontrôler fan 'e kontrôler yn' e rjochting fan elkoar, wylst jo se op frije punten pleatse kinne, en sels skatten fan 'e komponisten dy't allegearre steane.

De oanwêzigens fan mear as 1 kontakten yn 'e sel selektearret jo net om jo kontrôler te pleatsen, sa'n sel is beskôge as beset. Jo kinne 1 of 2 kontakten ferpleatse, en yn gefal fan in jackpot (of yn oare wurden, "nimme" - deselde oantal punten op sawol boarne), sels 4.

As de kontrôler fan in oare spiler allinich yn 'e sel is, dan kinne jo op jo plak jo eigen eigen plakje sette. Sadwaande wurdt de kontrôler fan in oare spiler beskôge as geduld en stjoert nei it midden fan it spielplak "op de bal." Jo kinne in unbegjinnende oantal kontrôgers draaie per turn.

Fierder trochgean om de kontrôgers te bewegen dat de spiler allinich nei de weromkomming fan al syn slagge kontrôters op it spultsje kin, biede se yn it hûs fan it tsjinstanner yn oerienstimming mei de resultaten fan 'e útlizzende lading. Wannear't de kontrôler fan 'e tsjinstanner út' e hûs fan syn hûs klopet, wurdt it net fuorthelle fan it spylfjild. De lêste kontrôler krijt yn it hûs mei in grut oantal punten op 'e beek fallen.

Nei't er alle kontrolearders fan 'e spiler yn' e hûs ynfierd hat, hat er it rjocht om te begjinnen dat se fan 'e ried besjogge, neffens de fêst regels.

Learje ek de regels fan it spultsje en skokkers.