Ynteressante spultsjes foar bern op strjitte yn 'e simmer

Yn 'e simmer fertsjinje hast alle bern de measte tiid op' e strjitte. Troch it yninoarjen fan homo-bedriuwen, spylje se ferskate spultsjes, elk fan dy befoarderet de ûntwikkeling fan bepaalde feardichheden. Yn dit artikel biede wy jo oantreklik in pear ynteressante spultsjes foar bern, dy't jo yn 'e simmer yn' e buert spielje kinne.

Ynteressante spielings yn 'e simmer foar bern en jongerein

Yn 'e simmer op' e strjitte kinne jo in protte nijsgjirrige spultsjes organisearje foar bern en jongerein, bygelyks:

  1. Rûpkes. Alle guys dy't dielnimme oan dit spul steane op sa'n manier dat der 2 sirkels binne - eksterne en yntern. Op 'e pylk fan' e lieder begjinne de bern yn in sirkel te kuierjen, en dejingen dy't bûten boppegeane, en dejingen dy't binnen binne - yn 'e oar. Op it sinjaal stopje de dielnimmers fan 'e bûtenkreek en besykje te sitten, en de spilers yn' e binnen besykje se te sykjen troch hân en foarkomme dat se it manöver útfiere. Jongen en famkes dy't belegere wurde yn 'e binnenkrees, en dan is de konkurrinsje fierder. De winners binne dyjingen dy't bûten de rest fan 'e rest fan' e wrâld bliuwe koenen.
  2. Grasshoppers. Op it spielende oerflak wurdt troch in gaadlik objekt, in grutte rûnte oanlein, lâns de omfang dêr't alle bern op sitte. De lieder sit yn it sintrum fan 'e sirkel en jout in sinjaal út, nei harkjen wêrtroch alle spilers begjinne yn' e sirkels te springen en derút út. Op dit punt moat de fasilitator ien fan 'e dielnimmers fiere, dy't letter op syn plak wurdt. As it spultsje fuort giet, kinne de regels hieltyd komplisearre wurde, bygelyks kinne bern frege wurde om mar ien fuot te springen of har hannen tegearre mei sprongen.
  3. "Zayushkin's hutten". Alle spilers spielje bunnies, elk dy't in hûs makket út ymprovisearre materialen. Underwilens is ien fan 'e dielnimmers bliuwt sûnder thús. Hy moat elke spiler oanpakke en freegje him om syn hûs op te jaan. Sûnt de hûnens net bepale om syn hûs te jaan, begjint er om rûn in rûnte rjochts. "Homeless" rjochts, rint nei links. Beide spilers hawwe ien fan 'e dielnimmers berikt, belegje de hân, wêrnei't er in frije hûs nimme moat. It spul stopet by de plysje. Dat bern, dy't op dit stuit sûnder hûs is, wurdt in gids.