Spultsjes foar it simmerkamp yn 'e keamer

Simmerkamp is in poerbêste kâns om in bern te ferbetterjen, dy't ek in spannende tiid hawwe sil. Mar faaks presintsret it waar sels yn it waarm seizoen seis mei ferrassingen yn 'e foarm fan rein of in skerpe drip yn' e thermometer kolom. En dan foar de lieders is der in heule opjefte: om spultsjes te organisearjen foar it simmerkamp yn 'e keamer op sa'n manier dat de guys net langer wurde en de akkuliere enerzjy útdrukke kinne.

Wat kinne jo de jonge gasten fan it simmerkamp brûke?

Sokke ferdivedearje binne hiel ferskaat en kinne rjochte wêze op it ûntwikkeljen fan fermogen, snelle, ensfh. En it is wat as in yntellektuele wedstriid. Notysje de folgjende spultsjes foar bern yn it kamp yn 'e binnenstêd:

  1. "Sykje in pear." De lieder lit sizze dat de manlju harren skuon op 'e lofter foet ôfbrekke, seagen de eagen oan en sette harren skuon, sânen, ensafuorthinne, yn in grutte heul yn' e midden fan 'e keamer. Dêrnei rinne de bern har oan, besykje harren eigen pear te finen. Dejinge dy't it rapste dien hat, wûn.
  2. "Dat pakket sammelje." It spul kin allinich 2 of 4 spilers meidwaan. Elk fan harren wurdt in akte fan in bepaalde klasse krigen, en de restige kaarten wurde ôfstutsen troch de taskôgers (nei't de spilers de keamer litte). Nei de weromreis fan 'e dielnimmers is har opdracht om alle kaarten fan har oandacht sa gau mooglik te finen fan' e seis.
  3. De Mafia. Dit klassike foarbyld fan spultsjes yn it kamp foar jongeren yn 'e kamer sil oan skoalbern oankundigje fan elke leeftyd. Bern sitte yn in sirkel, mar net te tichtby elkoar. In presintator is keazen, dy't spilers spilers lûkt. Neffens him binne de dielnimmers ferdield yn mafia, respektabele boargers en kommissar. De resultaten fan 'e winst wurde geheim hâlden. Yn it proses fan it spyljen komt it "deistich", as elkenien mei har eagen siet iepen en besykje de Mafiosi út te finen. As immen ien fan dizze fertsjintwurdige is, wurdt hy feroardiele ta ekspedysje fan it spul. As mieningen ferdield binne, komt dan "nacht". Bern fermearje har eagen, en op it sinjaal fan 'e presintator wekker de "mafia", tekens tekens oer wa't se hjoed "kill" sille. De lieder kommentaar oer alles, mar jout de tekens net út. Dêrnei feroaret de "nacht" yn 'dei' en de kommissar ferskynt. Hy moat ek alle leden fan 'e Mafia fine. It spul einiget as alle Mafiosi of boargers it spul ferlitte.
  4. "Quiet, louder." Dit is in grutte opsje foar it spyljen fan binnenstêd yn in kamp foar jongere bern. De bern sitte om in sirkel te meitsjen, en de lieders ferlit it en draait fuort. Guon dielnimmers ferbergje in lyts objekt. De opjefte fan 'e fasilitator is om him te finen. As er yn 'e rûnte komt, begjinnet elkenien wat wat te sjongen - lûder, de tichterby de jonge detective oan' e soart foar "skatkeamer", en rêstiger, as de lieder fuort is. Nei it finnen fan it ûnderwerp fan 'e lieder wurdt feroare.
  5. "Fiskjen". In djippe plaat wurdt op 'e stoel pleatst. Bern ferlitte fan har ôf op in ôfstân fan 2-3 m en smite in lytse knop of kork út 'e flesse, sadat it net út it skûtel sprong. Jo kinne de dielnimmers yn teams divide: de oerwinning bliuwt foar dejinge dy't mear knoppen yn syn plaat hat.
  6. "Morgalochki." Se is ien fan 'e moaiste spultsjes yn' e simmerkamp yn 'e keamer. De helte fan 'e dielnimmers sit op stuollen, en de rest stekt efter elk fan har. Ien sit moat leech wêze, en de spiler efter him winkt op ien fan syn sittende kameraden (se sjogge him allegear). Doe't it bern seach dat hy winkele hie, moast hy in lege stoel besette. De spiler dy't efter syn stoel stiet, sil dit foarkomme: hy moat mar in hân op 'e skouders pleatse fan' e selektearre dielnimmers. As it slagget, feroarje de bern plakken.
  7. "Fisken, fûgels, bisten." Sokke spultsjes foar it skoalkamp yn 'e kamer ûntwikkelje mem en wurdskat. Bern foarmje in sirkel, yn it sintrum dêr leit in gids. Hy slút syn eagen en begjint om syn achtsje stadichfâldich om te rotearjen, syn eagen te sluten en syn rjochterhân te streken. It bern sprekt "Fisken, fûgels, bisten". Dêrnei stapt de bestjoerder hommels op en sprekt op ien fan 'e spilers en seit ien fan dizze wurden. De keazen keazen dielnimmers moatte de namme fan 'e fisken, it dier, ensafier tinke. As hy net op' e skoare skoare, wurdt hy wegere. Nammen moatte net werhelle wurde.