Spultsjes foar it rallyjen fan it kollektyf fan 'e bern

Hokker taken dogge psychologyske spultsjes yn 'e feriening fan' e klasse?

  1. Se drage bydrage oan it oanmeitsjen fan in geunstige psychologyske sfear.
  2. Troch har hâlden en leegingen learje leuk om inoar te fertrouwen en te stypjen, om de taken troch de hiele groep set te pleatsen, en net yndividu.
  3. Bern binne trained yn 'e feardichheden fan gearwurking en ynteraksje.

It is dreech om it belang fan spultsjes te feroverjen foar it sammeljen fan kollektive fan bern. Hjirûnder presintearje wy rallypaden foar skoalbern en adolesinten dy't nuttich wêze net allinich foar klasse lieders dy't wurkje mei in team fan bern, mar ek oan âlders dy't faak harren freonen hawwe yn har huzen.

Spultsjes foar bekwamens en rallying foar jongerein

"Help de bline man"

Dit spul freget in pear dielnimmers. Ien fan har spilet de rol fan "blinden", de oare - "gids". De earste is blindfoldearre en hy moat om 'e romte hinne rinne, op syn eigen inisjatyf kieze de rjochting fan beweging. De taak fan 'e oare dielnimmer is om te soargjen dat de "blinde" de objekten fan' e keamer net komt.

"Gefaarlike reefs"

Foar dit spul binne alle dielnimmers ferdield yn "reefs" en "skippen". De twadde skeelt syn eagen, sadat se yn romte allinich navigearje kinne ûnder de begelieding fan 'e "reefs" dy't elkenien sjogge. De taak fan 'e reefs is net om de skippen mei har te kollumn.

Spylje mei ballonnen

Bern stean yn 'e line, sette har hannen op har skouders foarút. Elke dielnimmer is in bal krigen dy't moat wurde tusken de boarst dy't efter stean en de efterkant fan 'e front. Kondysje fan it spultsje: nei it begjin kin de bal net mei hannen korrizjearre wurde, de hannen moatte net fuorthelle wurde fan 'e skouders fan' e foarholle. De omstannichheden fan it spultsje - om sokke "caterpillar" op in bepaalde rûte te bewegen, sadat gjinien fan 'e ballen op' e flier falle sil.

"Robot-automatyske masine"

It spultsje is opmerklik fan it spultsje "Help de Blind". It spul hat twa spilers. Ien fan har útfiert de rol fan in "robot", mei it útfieren fan de taken fan syn operateur. "Operator" beheart it proses. Sa moat dit team wat dwaan dwaan. Meitsje bygelyks in foto of it meitsjen fan dingen op in nije manier yn 'e treningstaal. It is wichtich dat de "robot" net yn 't foar al witte oer de bedoeling fan' e "operator".

Reflection

Yn dit spul spylje in pear dielnimmers, yn earste ynstânsje spilet de earste fan har de rol fan in "spegel", de oare is in "persoan". Betingsten fan it spiel: de dielnimmers dy't de rol spylje fan 'e "spegel", moat krekt de stadige bewegingen fan' e "persoan" werhelje, dy wjerspegelje. Nei de earste rûnte feroaret de dielnimmers plakken.

"Trolls"

Dielnimmers fan it spultsje rinne om 'e romte, "yn' e bergen," seit de sprekker lûd: "De geasten fan 'e bergen sjogge ús!" Nei it sinjaal klankje moatte de dielnimmers yn in sirkel gearkomme, de swakke dielnimmers ferbergje yn 'e midden fan' e sirkel. Dêrnei sjonge se de saak: "Wy bang net foar bergen geasten!".

Dêrnei ûnderskiede de dielnimmers altyd om 'e romte en it spul begjint wer.

By it útfieren fan dit spul is in wichtige betingst de krekte werhelling fan "code-sintsjes" mei in serieuze útsjoch.

«Считалочка»

De groep fan studinten dy't dielnimme oan dit spultsje moatte ferdield wurde yn twa subgruppen. Foar it begjin fan it spul binne alle dielnimmers in kaart jûn mei in bepaald nûmer. Twa lieders fan elke ploech (dy wurde keazen troch plakken) moat it nûmer sa gau mooglik de namme neame - de som fan elke tal leden fan team. Nei de earste etappe fan 'e konkurrinsje feroaret de host.