Spultsjes foar bern yn it simmerkamp

Foar bern fan skoaltiid is de korrekte organisaasje fan simmerfakânsjes tige wichtich, om't yn it skoaljier it lichem fan elke bern sterk ferwetteret, sawol fan in fysike en mentale punt. Tagelyk simmerferzjes binne gjin reden om it skoallestudium te ferjitten en folslein ôfstrakt út 'e maatskippij.

Elken dy't har neiteam nei it kamp yn 'e simmer stjoere kinne dit probleem diels oplosse. Sa'n ynstellings jouwe altyd spesjale omtinken foar de ûntwikkeling en kreatyf realisaasje fan bern, as ek har sosjale oanpassing. Dêrnjonken is dat allegear yn in komyske foarm fan toaniel, om't dat de manlju it bêste besteat de ynformaasje dy't se leverje.

Hoewol de measte spultsjes foar bern yn 'e simmerkamp aktyf binne en binne bedoeld om ûntwikkeling en besykjen flugge te ûntwikkeljen, guon fan harren leverje ek oan by de ûntwikkeling fan oare feardigens, lykas omtinken, yntelliginsje en ûnthâld. Yn dit artikel prate wy ferskate nijsgjirrige opsjes dy't brûkt wurde om rekreaasje te organisearjen foar skoalkinders yn kampearings.

Party spultsjes foar it simmerkollek

Spultsjes foar it simmerkamp binne bêste organisearre op 'e strjitte, hoewol dit net altyd mooglik is troch de variabelens fan it waar. Al hast alle ynstelling hat in grut hal, dêr't it ek mooglik is in nijsgjirrich aktyf spul te fieren, sadat jonges en famkes "liede kinne". Benammen op 'e grûn of yn it simmerkamp kinne de neikommende iepenloftspullen organisearre wurde :

  1. "Fang, fisk!". Alle dielnimmers fan dit spul stean yn in sirkel, en de lieder sit yn syn sintrum en hâldt in seil yn 'e hannen, oan' e ein fan dat is in lytse bal oanbean. Under de frjemde muzyk begjint de presintator de seil te feroverjen sadat de bal de foet fan 'e guys stie. De opjefte fan 'e spilers, op' e ein, - opnij op 'e plak, net om de limen yn kontakt te kommen mei de rope. It bern, oan wa't de ried berikt hat, wurdt út it spul ôfslein. "Fiskers" jout oant no gjin ien dielnimmers is, dy't as winner beskôge wurdt.
  2. "Raven en Sparrows." Foardat dit spul op 'e flier begjint of op' e grûn, moatte jo in groep genôch sirkel tekenje. Alle guys steane bûten de sirkel, en ien fan harren, keazen troch de presintator mei help fan in amusearjende count, is yn it sintrum fan 'e sirkel. Dizze dielnimmers wurde in "raven". De muzyk draait, en alle guys springe tagelyk yn 'e sirkel, en de "krûpt" besiket ien fan har te fangen. Dejinge dy't net slagge om in beslút te foarkommen, wurdt sels in "krûpt".
  3. "Hâld de bal." Alle dielnimmers binne ferdield yn pearen, elk fan dy wurdt in ballon útrikt. In sirkel fan 1 meter wurdt om elke pear spilers rekkene. Op it sinjaal fan 'e lieding hawwe de guys in bal oer har holle en tagelyk op har blaze en besykje yn' e loft te hâlden. Hân wêrby't gebrûk is ferbean, en ek oer de bûnte sirkel hinne. Wint it pear spilers dy't de bal behâlde kinne op it gewicht langer as oaren.
  4. De Sardinen. Dit spul ferwachtet elkenien fan 'e bekende "Hide and Seek", lykwols yn' e praktyk bliuwt it folle nijsgjirriger. Earst, mei help fan 'e konteners, wurdt ien dielnimmende selektearder keazen dy't fersterke fan alle oaren. Nei ien fan 'e jonges fynt de fermiddens, se moatte op in oar plak ferbergje, mar al meiinoar. Dus, stadichoan, nei de groep fan guys dy't ferstjerre, allegearre mar ien. Dizze spiler wurdt as ferlofer beskôge, en yn gefal fan in werhelling fan it spultsje de folgjende kear sil hy earst ferstean.
  5. "Ik wit fiif ...". Oan it begjin fan it spul wurdt in ûnderwerp selektearre, bygelyks "stêden". Dêrnei steane alle guys yn in sirkel en passe de bal nei elkoar. De iene mei de bal yn 'e hân moat him meardere kearen op' e grûn slaan, sizzende: "Ik wit fiif stêden," en sis 5 nammen sûnder it werheljen fan dyjingen die al troch oare guys neamd waarden. In bern dy't net in oantal anarpe kin oant it bal falt op 'e grûn, wurdt út it spul ôfslein.