Regels foar it spultsje

As jo ​​net witte hoe spannend it is om in jûn te fertsjinjen mei de hiele famylje, probearje de skog te spyljen. Om dit yntellektueel âlde spultsje te behearskjen, is it net nedich om in hege IQ te hawwen. It is belangryk om de basisregels te learen fan 'e spultsje fan' e sjas - en mei in bytsje ynspanning kinne jo gau nije kombinaasjes fan bewegingen net slimmer komme as erfaring spilers.

De basis fan it spul foar begjinners

It chessboard befettet 64 kadares, wêrby't de wite fjilden alternearje mei de tsjustere. Horizontale linen binne nûmere fan ien oant acht, en fertikale reihen wurde troch lette letters oanjûn fan a nei h. Elke boardfjild wurdt syn koördinearjes oanbean, foarme út de namme fan 'e vertike strip en it tal horizontaal strip oan' e ried, bygelyks a7, f5, ensf.

Foar it begjin fan it spul is net allinich de regels fan it spul te learen en begrypt it te spyljen fan 'e skôgje, mar ek it korps pleatst. It is sa set dat elke dielnimmer op 'e rjochterkant in hoekfjild fan wite kleur hat. Der binne twa spilers: ien beheart figueren fan wite kleur, en de twadde - figueren fan tsjuster (swart) kleur. Alle sifers hawwe har eigen unike nammen: kening, keninginne (keninginne), oaljefanten (offisieren), roeken (toeristen), hynders en pjutten. It spultsje betsjut ien kening (de oantsjutting foar de opname fan Kr) en de keninginne (F), twa ridders (K), twa roeken (L), twa oaljefanten (C) en acht pjutten (n.) Op elke side-16 figueren yn allegear.

De regels fan boartersguod spylje foar begjinners en bern: gewoan oer it kompleks

Yn it earstoan binne alle stikken op 'e ramt beljochte as hjirûnder oanjûn.

Allegear geane op in bysûndere manier, allinich foar har:

  1. De oaljefant giet ta diagonaal nei ien fan 'e fjilden út it plak dêr't it leit.
  2. De roek kin ferpleatst wurde nei elk fjild yn in fertikale of horizontale rjochting, útgong fan it plak dêr't it stiet.
  3. De keninginne ferhuzet frij nei alle gegevens fan diagonaal, wierskynlik of horizontaal.
  4. Adultens, it fertellen fan de regels fan it spultsje fan 'e skogels foar bern, moatte omtinken jaan oan it feit dat in elefant, in roek of keninginne net troch it fjild rearranged as it beset is troch in fijân figuer.
  5. It hynder giet yn 'e foarm fan' e letter "G", ien fan 'e fjilden beperkt oan syn lokaasje, mar it moat net op deselde diagonaal, horizontaal of vertikaal lizze.
  6. In pank kin allinich op ferskate manieren ferwidere. Fan 'e earste posysje kin dizze foarm nei 1 of 2 fjilden ferwidere yn deselde vertikaal as se frij binne fan oare foarmen. Yn elke oare posysje giet de pion de selde manier, mar allinich op ien fjild. Dizze figuer kin de figuer fan 'e tsjinstanner ferwiderje as it yn' e diagonaal rjochting foarkomt foar de pion op 'e neistlizzende vertikaasje.
  7. Neffens de basisregels fan 'e skaai is in pion dy't de ekstreemste horizontale posysje fan syn oarspronklike posysje berikt is feroare yn in elefant, roek, hynder of keninginne fan deselde kleur.
  8. De kening ferpleatst nei in neistlizzend fjild, as de tsjinstanner him net yn 'e nije posysje bedrige.

    Ek kin dizze kaai-figuer ferpleatst wurde troch kiste.

    As de kening en rook fan deselde kleur de startposysje besykje, wurde se ferpleatst nei de ekstreme horizontale: fan it earste fjild wurdt de kening op 2 fjilden nei de tocht rearranged en dan wurdt de tocht troch de kening nei it folgjende fjild yn 'e buert.

Doch de shah en mat

Shah is de oanfal fan fijânfigueren op 'e kening. Yn dizze situaasje is it te witten fan de regels fan it spul tige wichtich om te begripen hoe't jo leare kinne hoe't jo spultsje spylje. Jo kinne gjin beweging meitsje troch in oare figuer, útsein de kening, oant jo him útnimme fan ûnder de Sjah. Mei help fan in swarte elefant kinne jo maklik in skeahaasjebestân meitsje foar de wite kening, lykas lykwols en oarsom: in wite offisier bedrige de swarte kening.

Op de folgjende foto's wurdt de shah swarte figueren ferklearre, mar se wurde beskerme fan it bewâld fan 'e oalje nei c5.

In mat is in shah dy't net neutralisearre wurde kin. De ferklearre mat wurdt as winst beskôge. De klassike ferzje: de keninginne oanfallen de kening, dy't gjin manieren hat om werom te gean. Nim de keninginne ôf fan 'e ried kin de kening ek net kinne, om't it de wite kening beskermt.

De mat kinne ek pleatst wurde mei help fan in roek: de swarte klokken f7, g7 en h7 stjoere mei de kaai fan swart fanút it flechtjen.

List fan literatuer oer learje te spyljen fan 'e skeal:

  1. Levenfish G. Ya. "It boek fan 'e begjin skatspiller" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "Schach" (1959).
  3. Podgaets OA "Walking troch wite en swarte fjilden" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Sels-learaar foar berneprodigyen" (2009).
  5. Yudovich MM "Entertaining Chess" (1966).
  6. Eyve M. "It learboek fan it skaadspul" (2003).
  7. Khalas F. "Adventures yn it Chess Kingdom" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lessen fan 'e kjesttakten foar jonge kampioenen" (2016).
  9. Trofimova AS "Geheimen fan mastering foar jonge skokspilers" (2016).
  10. Chandler M. «Schach voor kinderen. Set pate mate! "(2015).
Ek wy geane jo út om jo te fertellen mei de regels fan it spieljen fan bakgamon en kontrôters.