De regels fan it spultsje yn koarte bakgammon

Koarte bakgammon is in tige drege, mar tige nijsgjirrige wedstriid foar twa spilers. It freget in spesjale board, dy't 24 sellen hat, punten neamd. Spesjale termyn binne ek beskikber foar de oantsjutting fan groepen fan sellen, en ek inkele dielen fan it spylfjild.

Om allinich dizze nammen en funksjes fan elk item te begripen is heel lestich, benammen foar in lyts bern. Dochs, as jo wolle, kinne jo it yn in koarte tiid dwaan. Yn dit artikel biede jo de regels foar it spieljen fan koarte bakgammon foar begjinners yn bylden, mei help fan elkenien dy't de nedige begripen leare kin en de rin fan 'e wedstriid begrypt.

De regels fan it spultsje yn koarte orientale bakgammon

Om de regels fan it spultsje yn koarte bakgammon te begripen, moatte jo earst sels mei sa'n teken ferienigje as:

It is mei dizze regeling fan kontrôtes dy't it spul begjint. Tagelyk op 'e kant fan elke spiler binne 2 groepen fan 6 sellen yn elk, dy't hjitte it hûs en de jard. Dizze seksjes binne ûnderinoar ferdield troch in bar, dy't boppe it spylfjild foarkomt, neamd "bar". Ferlykbere groepen fan sellen op 'e oare kant, respektivelik, wurde de hûs en hurd fan' e fijân neamd.

Alle punten foar elke spiler binne nûmere fan 1 oant 24, begjinnend mei syn eigen hûs. Yn dit gefal wurdt it nûmering sa folle dien dat it lêste item foar ien dielnimmer is it earste punt foar syn tsjinstanner. As jo ​​fan 'e ôfbylding sjogge, wurde oan it begjin fan it spiel alle kontrôters fan beide spilers op it fjild pleatst, sadat se op' e 6ste punt 5 chips, yn 'e 8e - 3, yn' e 13e - 5e en yn 'e 24e - 2e.

Yn 'e rin fan' e konkurrinsje moat elke dielnimmer har chips yn in bepaalde rjochting ferpleatse. Benammen moat bloed folgje neffens it folgjende skema:

De eigner fan swarte kontrolearders ferliest har respektivelik syn arsenal yn 'e opposite rjochting. It doel fan elke spiler yn it spul is koarte bakgammon - stadichoan ferpleatse allegear chips yn jo eigen hûs, nim dan se út it bestjoer ôf.

Oan it begjin fan it spul rôlje beide dielnimmers de beurs om te bestimmen wa't de earste wêze sil. Dejinge dy't it grutter tal punten slagje kin, makket de earste bewegen en bewegt syn chips nei it oantal punten oanjûn op 'e bonken, mei de neikommende regels:

  1. Alle kontakten bewegen allinich yn ien rjochting - fan sellen mei grutte oantallen oant lytsere.
  2. De kontrôler kin net yn in "sluten" sel yn pleatst wurde, dat is ien dy't bewenne wurdt troch twa of mear tsjinstanners.
  3. De nûmers op elke bonte binne aparte bewegingen, dy't lykwols kombinearje kinne. As de spiler 5 en 3 ferdwûn is, kin hy ferskillende chips wêze of ien op ien kear op 8 punten, mar allinich as de nedige tuskentrochspot foar dit iepen is.
  4. As gefolch fan in dûbel, dûbelje de oantal bewegings, dat is, as de spiler 6-6 ferdwûn is, moat hy de kearen 4 kear mei 6 punten ferpleatse.
  5. As it mooglik is, moat de konkurrinsje alle beskikbere bewegingen brûke. Unôfhinklik om it bewegen fan ûntwerpen te wegerjen is it ûnmooglik.
  6. As der mar ien tsjinstanner yn 'e sel is, kin de spiler it mei it kontrôler "ite" en it stjoere nei de "bar". Yn dit gefal moat de oare dielnimmer earst gebrûk meitsje fan syn turn om dizze chip werom te jaan nei it fjild. As der gjin mooglikheid is om de kontrôle yn it spul te gean, skriuwt de spiler de turn.
  7. Nei it werombringen fan alle chips nei har hûs, begjint elke dielnimmer har út it bestjoer te ferwiderjen, nei it oantal punten oanjûn op 'e bonken, of minder. De winner is dejinge dy't slagge mei de opdracht hurder.

Wy advisearje ek dat jo josels fertelle mei de koarte regels fan it spultsje en kontrôles.