Leapfrog - de regels fan it spul

Outdoor spultsjes binne altiten nuttich foar bern. Yn har ferdivedaasje ûntfange bern lucht- en sinne baden, fermearje it gebrûk fan 'e kommunikaasje en fysyk ûntwikkelje, benammen as de spultsjes mobyl binne . Ien fan 'e spultsjes dy't bern wolle foar de gelegenheid om te ferpleatsen en te laitsjen is leapfrog. As jo ​​bern net mei dit spul bekend is, advisearje wy dat hy yn har yntrodearre is, sadat hy mei syn freonen spylje sil net minder dan wy hienen yn syn tiid. Yn dit artikel binne wy, opnij oer de regels fan e

Dat lekker leuk, sille jo sizze hoe't jo spultsje spylje.

Omskriuwing fan it spultsje "Leapfrog"

Foar it bernespul "Leapfrog" is it needsaaklik om op syn minst twa bern te hawwen. Fansels is it nijsgjirriger en wille as der safolle mooglik bern binne. Ferjit net dat as jo wolle wolle dat sa'n ferdivedaksje kin en folwoeksen wurde.

Der binne ferskate farianten fan it spul, de essensje fan har is lykwols, mar de regels binne wat oars.

It spultsje "Leapfrog". Option 1

Neffens de regels fan it spiel is de gids keazen, wa't har omheech gean moat, syn holle bûgje. De rêst fan 'e dielnimmers moat trochgean.

Nei allegear sprongen de dielnimmers fia de gids, feroaret hy posysje, in heule rol. De dielnimmers moatte op 'e nij wer trochgean.

Sa wurdt de stjoerder altyd heger en heger opstien, en it spultsje bliuwt oant ien fan 'e spilers, dy't oerspringt, net de sjauffeur hat. As dat bart, nimt it plak en it spul begjint wer.

It spultsje "Leapfrog". Opship 2

Yn 'e regels fan in mear fariant fan it spiel is der gjin gids, en de bern hawwe gewoanlik lekker, sprongen oer elkoar.

Alle dielnimmers fan it spul moatte rigelje, sadat de ôfstân tusken harren sa'n 1 - 2 meter is. Alle spilers, útsein de ferfetsjende keten, wurde yn in heale bûte posysje, oan 'e knibbend op' e knibbel, of hingjen. De posysje fan 'e dielnimmers fan it spul hinget fan' e leeftyd, har fysike tarieding en, yn feite, winskje.

De spiler dy't oan 'e ein fan' e ketting stiet, begjint oer alle dielnimmers te springen. Nei't hy sprong oer de spiler, dy't earst is, wurdt hy ek in ôfstân fan him en nimt de krekte posysje, en op dit stuit springt de spiler dy't einiget oan 'e ein fan' e ketting sprong oer de dielnimmers.