Rules of the game in classics

Sels yn 'e dagen fan' e âlde Rome, sa't bewiisd is troch de oermelding fan Pliny, wie in wite bekend oant hjoed de dei spul yn 'e klassikers, wêr't de regels dêrfan net feroare hawwe. Mear genôch binne se wat grutter wurden as yn it tradisjonele spul, en yn elke yard kinne de betingsten wat lykje, ôfhinklik fan 'e winsken fan' e dielnimmers, mar de haadpunten harkje altyd strak:

Typen fan klassiken en regels fan it spul mei en sûnder stien

Der binne de neikommende gewoane sporte-spultsjes yn 'e klassike asfalt, de regels fan it spultsje wêryn tradisjoneel of fiktive wurde kinne. Dit binne:

  1. De snie.
  2. Herringbone.
  3. De trommel.
  4. Asterisk.
  5. Sjoch.
  6. Snake.
  7. Antenne.

Sikken foar dizze spultsjes kinne fjouwertich wêze of in willekeurige foarm hawwe - in sirkel, in rjochthoeke, in ovale, in trijehoek. Punten figuren mei kalk op 'e asfalt, en thús brûke in sêfte mat-puzzel mei nûmers.

Meast foarkommen yn it spul, de saneamde cue ball, yn 'e rol dêr't in pebble wêze kin, in hockeypuck of in lyts objekt. Totaal binne der tsien nûmere sektoaren, lykas de top fan 'e klassikers, dy't in hûs of fjoer neamd wurdt. Op dizze kin de spiler omdraaie om werom te springen yn deselde rigel.

It spul begjint mei in teken, en dêrnei jout de dielnimmende nûmer 1 in cue ball yn 'e earste sektor, springt dan mei ien foet yn it plein. Dêrnei moat hy op sa'n manier biede om in knype te ferheegjen, mar om syn lykwicht te hâlden en net op 'e twadde heule te stean. Dan wurdt de kursus werhelle.

It rjocht om te werken en te springen yn 'e klassike sfear wurdt oerbrocht nei de folgjende dielnimmers, as de earste de regel ferlitten hat - hy hat in rigel opnommen of yn' t ûngeduld de kûlebal ynstutsen. Nei't hy en misse, giet de turn nei No.1, as hy mar twa spultsje, mar hy moat it spultsje nochris begjinne, fan it earste plein. De winner sil dejinge dy't alle nivo's hielendal trochgean kin. As der mear dielnimmers binne, dan sil de wedstryd langer wachtsje moatte. De regels fan it spultsje foar de klassikers fan 'e Snail ferskine geregeld, omdat de smaakheid fan' e spilers noch wichtiger is. Dêrby wurde de sektoaren spirale en de getallen alternearje mei de skerpe kadares. Nei't in foet of in stien yn ien fan harren krige hat, moat de spiler de folgjende keamer jaan.

It witten fan de regels fan hoe't jo klassike wedstriden spylje kinne, kinne jo in geweldige tiid hawwe mei freonen, wa't sa'n spultsje wierskynlik in novelle is. No binne moderne bern tichter by ferskillende ynternetbrodilki as it ûntwikkeljen fan spultsjes yn 'e frisse loft.